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武器分類のアイテム全ての共通点(盾含む) 全て右手か左手、もしくは両手に持っていないと使えない(装備していない扱い) 片手で持つ武器や盾を左右のどちらにつけてもシステム上の差は無い 装備中の武器を使用して攻撃する場合、射程距離はその武器に依存・対応する。具体的な射程距離は以下の表 近接 機械及び遠隔分類ではないもの全て 遠隔 投擲、弓、銃 武器毎に違うもの 機械 機械は射程以外は近接でも遠隔でもない物理攻撃をするが、攻撃分類は射程に依存する(戦闘技能は専用のものが対応する) 両手に持つ武器の【合計重量】が自分の【許容重量】以下になるように収めないとペナルティが発生する 【合計重量】が【許容重量】を超える場合、超過分だけそのキャラの判定の達成値に-される(3超過していれば-3される) 【合計重量】は防具との合算 盾以外の武器の共通点 専用の戦闘特技が無い限り、両手に武器を持っても片方の武器しか使えない(両手で持つ武器は関係しない) 盾の共通点 専用の戦闘技能が無い限り盾で攻撃は出来ない 盾には「通常盾」と「ガーダー」の二種類があるが、能力値の名称は同じ。また、全て片手で持つ 「通常盾」は発動率の数値分だけ防御判定をした後のダメージ軽減値を上昇させる 「ガーダー」は発動率の数値分だけ回避判定の達成値を上昇させる 標準ではどちらにも防護値は無い(特殊効果以外では防護値を持っていない) 個々の武器分類の特殊な性質 銃は弾の装填数が決まっている。装填した数だけ撃ち切ると、「リロード」をしない限りその銃では攻撃出来ない 一度のリロードで「最大装填数」か「所持する弾の数」の内少ない方まで装填できる リロードには「サブアクション」を使用する必要がある 機械は一回攻撃する毎に何かを消費する。何を消費するかはモノによって違うが、消費出来ない場合は攻撃出来ない 弓と銃は消費する矢か弾の攻撃力と合わせて武器攻撃力とする。また、消費した矢か弾に特殊効果がある場合、本体と合わせて同時に発動する 銃は違う弾を同時に装填できない(通常弾と通常弾でないものを混ぜて装填できない) リロードを必要とする武器は特に宣言が無ければ戦闘開始直前までには既に装填が済んでおり、戦闘終了直後にも装填が済んでいるものとする それぞれのテンプレート 銃と機械以外の武器 名称 分類 持ち手(片手or両手) 攻撃力 重量 特殊効果 値段 素手は何も装備していない手全ての事。具体的には下の表 素手 拳 何も装備していない手全て 0 0 - - 銃 名称 持ち手 攻撃力 重量 最大装填数 特殊効果 値段 機械 名称 持ち手 射程 攻撃力 重量 消費するもの/消費する量 武器属性/特殊効果 値段 備考 通常盾・ガーダー(実際は分けて表記するが、見た目の内容は同じなので纏めた) 名称 発動率 重量 特殊効果 値段 武器一覧 遠隔分類の武器は一度の攻撃につき一つ(戦闘技能によってはこれ以上)対応するアイテムを消費する。消費出来ない場合は攻撃出来ない 投擲は武器そのものを消費する。攻撃すると使った武器が無くなるが【64】までスタック出来る。重量は一つ分 弓は「矢」分類のアイテムを消費する 銃は「弾」分類のアイテムを消費する。また、両手が両手で持つ銃以外で塞がっているとリロードは出来ない(二丁拳銃はリロード出来ない) +... ショートソード 剣 片手 4 3 - 300 ロングソード 剣 片手 6 4 - 450 ブロードソード 剣 片手 8 6 - 600 スピア 槍 片手 5 4 - 400 ランス 槍 片手 7 5 - 500 ジャベリン 槍 片手 8 7 - 600 フレイル 鎚 片手 5 5 - 350 ハンマーヘッド 鎚 片手 6 6 - 450 アイアンバット 鎚 片手 9 8 - 700 ヘヴィソード 剣 両手 7 6 - 500 クレイモア 剣 両手 9 8 - 750 十文字槍 槍 両手 8 7 - 600 グローランス 槍 両手 10 8 - 850 ウォーハンマー 鎚 両手 9 8 - 650 ガトラー 鎚 両手 11 9 - 900 ナイフ 投擲 片手 3 1 - 40 シルバーナイフ 投擲 片手 5 2 宣言すれば攻撃力2の剣としても使える(スタック分は無視) 100 ショートボウ 弓 両手 3 3 - 300 ラップドボウ 弓 両手 5 5 - 450 ロングボウ 弓 両手 7 7 - 600 銃 リボルバー 片手 4 4 6 - 350 ライトニングホーク 片手 6 6 4 - 500 ミリタリーガン 両手 6 6 3 - 400 スピットファイア 両手 8 8 2 - 600 機械 オートボウガン 両手 遠隔 6 7 機械矢/攻撃対象の数 弓/攻撃時の対象を装填数まで選べる 800 銃と同じくリロードが必要。最大装填数は8 パイルバンカー 両手 近接 10 8 MP/3 槍/ダメージ算出の時に対象の防護値を無視する 1200 - ボルケーンハンマー 片手 近接 9 9 MP/4 鎚/対象に隣接する全てのエネミーにも攻撃出来る 1200 対象にしなかった敵へのダメージに筋力ボーナスと武器攻撃力は乗らない 攻撃属性 敵によっては特定の属性の攻撃に弱い事がある。具体的な対応の内容は以下の通り 切断 打撃 貫通 射撃 火炎 電撃 氷結 万能 剣 拳・鎚 槍 投擲・弓・銃 魔法など 魔法など 魔法など 魔法など 盾 +... 通常盾 ターゲット 2 2 - 250 ラウンドシールド 3 3 - 350 シルバーサーコス 5 4 - 700 ガーダー シェルガード 1 1 - 300 エクセルガード 2 2 - 500 ウィルガード 3 3 - 850 ワンダーバングル 2 1 射撃属性の攻撃での回避判定の時のみ発動率が【10】になる 1500
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接近戦用の近距離兵器のカテゴリ。一部を除き全て弾数式。 今作では電撃系のスパーク・ランスが追加された。 EDF2に比べるとレイピア系は威力と射程距離が低下、レーザーランスは射程距離が強化された。 レイピア 正式名称「ゼロレンジ・プラズマアーク銃」。プラズマアークの刃で物体を崩壊させる。 前方の広範囲にプラズマアーク刃が発射される拡散型。密着すると火力が集中する。 弾数が多くチャージ時間も短いので、ひたすら撃ち続けられる。 今作ではダメージが低下、M2レイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レイピア 500 60 1*6 30 G 0.5 25 360 ● 初期装備 10 M2レイピア 500 60 2*6 30 G 0.5 28 720 ● 72 マスター・レイピア 800 60 20*15 30 F 0.5 26 18000 ● レイピア・スラスト レイピアのカスタムタイプ。プラズマアーク刃を正面に集中させたもの。 密着しなくても火力を集中できるが、攻撃が前面に集中しているのでちゃんと狙う必要がある。 今作ではダメージが低下、MXレイピアは武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 5 レイピア・スラスト 500 60 1*6 30 B- 0.5 25 360 ● 20 M3レイピア・スラスト 600 60 3*6 30 B- 0.5 22 3240 ● 35 MXレイピア 600 60 6*6 30 D+ 20.0 - 6480 ● エネルギーユニット内蔵 45 レイピアGスラスト 400 60 10*6 36 C+ 1.0 12 3600 ● 52 レイピアGスラスト2 600 60 20*6 30 C+ 5.0 28 7200 ● 65 プラズマ・ブルーム 600 60 15*10 30 B- 3.0 34 9000 ● 82 マスター・レイピアT 800 60 20*15 30 B- 0.5 26 18000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 プラズマ・ウィップ 威力と引き換えに射程距離を伸ばした特殊なレイピア。 前方への攻撃範囲が非常に広く、回り込みすら許さないほど広範囲を攻撃できる。 弾数が多いので長時間使用できるが、使用後は緊急チャージが確定するという欠点がある。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 30 プラズマ・ウィップ 2500 60 2*10 75 K 2.0 120 1200 57 プラズマ・ウィップS 2000 60 4*20 75 K 2.0 120 4800 レーザーランス ショートレンジ収束レーザー砲。短射程の高火力レーザーを発射する。 単発式の標準タイプ。しっかり狙う必要はあるが、このカテゴリの中では射程距離が長い。 今作ではC以外は全て射程距離が強化され、一部(レーザーランス、B、Rカスタム、フレイドマル)の武器レベルも低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 0 レーザーランス 10 1 200 56 A 2.0 20 200 ● 7 レーザーランスB 10 1 400 73.5 SSS 2.5 21 400 ● 17 レーザーランスRカスタム 15 2 400 73.5 B- 3.0 20 800 ● 25 MXレーザーランス 10 1 900 84 SSS 30.0 - 900 ● エネルギーユニット内蔵 30 レーザーランスC 10 1 1200 35 SSS 2.0 25 1200 短射程 40 バースト・ランス 20 1 1800 84 SSS 3.5 70 1800 ● 50 レーザーランスX 10 1 2700 73.5 SSS 3.0 20 2700 ● 75 レーザーランスΣ 10 1.5 5000 94.5 SSS 1.5 16 7500 ● 90 フレイドマル 12 1.5 6000 90 SSS 1.5 25 9000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 WAYランス 連装式のランス。一発の威力は低いが、全弾命中時の威力は単発式を上回る。 水平(横)に拡散して発射するが、3WAYランスだけは垂直(縦)に拡散する。 単発式より射程距離が短いので、至近距離での発射を推奨。 今作では3WAY,4WAYの射程距離が強化され、2WAY,3WAYの武器レベルが低下した。ホーリーランスは威力が低下したが、射程距離が強化され武器レベルも下がった。 ルオンノタルは威力と武器レベルが低下した。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 12 2WAYランス 10 1 250*2 49 A 2.0 23 500 ● 32 3WAYランス 10 1 390*3 63 B- 4.0 30 1170 ● 垂直に拡散 62 4WAYランス 11 1 1100*4 56 B 4.0 26 4400 ● 78 ホーリーランス 11 1 800*12 56 B 4.0 26 9600 ● 87 ルオンノタル 10 1.5 1600*6 63 SSS 3.0 30 14400 ● バトル・ラム / デモニック・ランス 威力特化型のランス。直結式。 一撃必殺に特化している。消費ENが多いので、攻撃に失敗したらすぐに退避しよう。 今作ではデモニック・ランスの射程距離が強化された。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 15 バトル・ラム 1 - 2000 49 SSS 2.5 20 2000 60 デモニック・ランス 1 - 15000 94.5 SSS 3.0 30 15000 ● スパーク・ランス 開発途中の新型ショートレンジウェポン。複数の電撃を拡散して発射する。ZAは纏まって発射される。 この電撃は中距離兵器:電撃と同じ性質を持つ。何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びる。 密着して発射すると自爆する。 反射の挙動はサンダーボウに近く、物体の表面を這うように跳ねる。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 2 スパークランサー 10 1 100*6 34 A 1.5 30 600 ○ W入隊パック 特典A 47 スパーク・ランス 10 1 200*7 38 A 1.5 28 1400 ○ 80 スパーク・ランスZA 10 1 800*8 72 A 1.5 20 6400 ○
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文明の特徴 射程を生かし、攻撃されるまでに敵を倒す。 単純な文明なので、初心者でも扱えるが APをあげるタイミング兵追加のタイミングを覚えないと 最後まで守りきることは難しい。 10分経過すると初期に配置されてあるロビンフッドが 急激に強くなるため、立ち回りは楽。 防衛のための兵 ELロングボウ、羽弓、RAM、火炎船を使う。 ロングボウは自動UPするので内政が完成するまではロングボウ。 内政が完成すれば羽弓をだしてもよいが、ロングボウでもよい、お好みで。 攻撃速度が遅いため、爆破船が終わればRAMを前に出してつめておく。 スキタイ人の斥候が終われば火炎船を前に出す。 一連の手順 即帝。 木を200売る。 農民は馬車に変換。 テクは金1段階目、矢羽、馬車。 ロングボウを5ほどだす。(P5なら7ほど) Lv1 開始10分までは塔で敵をクリックするなどしてしのぐ。 ロビンが強化されれば余裕なので馬車→交易船→農民の順に増やす。 Lv2 ここで金2段階目を入れる。 あとはひたすら農民を増やす。 Lv2のBOSSが出てきた瞬間からロングを60、聖職者を10追加する。 Lv3 ここが立ち回りの第1のポイント。 ロングを初期の5、追加30、30とわけてロビンの後ろで巡回させる。 イュニチェリの攻撃はロビンで受けるように。 狙われているロビンのHPを聖職者を5、6ほどつかんで回復させる。 イュニチェリを倒すためにAPを70~100まであげておくこと。 バイキング船での必要APは100~150。 ここでもvsイュニチェリ同様ロビンにターゲットを向けさせ、 聖職者で一気に回復する。 ちなみにLv3で内政は完成する。 内政が完成すれば、マルテルを買う金をためておく。 Lv4 ここで注意しなければならないのがスコーピオン。 必要APは150~200。 撃たれる前に倒すことが大事だが、ロビンを前にだしておけば 多少撃たれても問題はない。 ロングは必ず巡回させておく。 マルテルを買った後は、弓を200、RAMを20、火炎船を20だしておく。 Lv5 ここでマルテルがでていないと後々しんどい。 投石での必要APは300ほど。 亀甲船までにAPを+600できるようにしておきたい。 Lv6 ここでは爆破船がつらい。 AP+600を2回してからHP+5000をするのが理想だが、 できなければ爆破船までにHP+5000しておくこと。 攻撃速度が遅いため、どうしてもくらってしまう。 爆破船を乗り切れば急いでRAMで前をつめる。 スキタイ人の斥候が終われば、急いで火炎船を前にだす。 Ex ガリオン船までにAP+600を3回、HP+5000を2回。 ガリオン船が終わったボーナスでAPをさらに+600。 これでチンギスにAP2400以上、HP10000以上で立ち向かえる。 あとはひたすらマルテルでタゲをとれ。 その他コメント 名前 コメント
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文明の特徴 射程を生かし、攻撃されるまでに敵を倒す。 単純な文明なので、初心者でも扱えるが APをあげるタイミング兵追加のタイミングを覚えないと 最後まで守りきることは難しい。 10分経過すると初期に配置されてあるロビンフッドが 急激に強くなるため、立ち回りは楽。 防衛のための兵 ELロングボウ、羽弓、RAM、火炎船を使う。 ロングボウは自動UPするので内政が完成するまではロングボウ。 内政が完成すれば羽弓をだしてもよいが、ロングボウでもよい、お好みで。 攻撃速度が遅いため、爆破船が終わればRAMを前に出してつめておく。 スキタイ人の斥候が終われば火炎船を前に出す。 一連の手順 即帝。 木を200売る。 農民は馬車に変換。 テクは金1段階目、矢羽、馬車。 ロングボウを5ほどだす。(P5なら7ほど) Lv1 開始10分までは塔で敵をクリックするなどしてしのぐ。 ロビンが強化されれば余裕なので馬車→交易船→農民の順に増やす。 Lv2 ここで金2段階目を入れる。 あとはひたすら農民を増やす。 Lv2のBOSSが出てきた瞬間からロングを60、聖職者を10追加する。 Lv3 ここが立ち回りの第1のポイント。 ロングを初期の5、追加30、30とわけてロビンの後ろで巡回させる。 イュニチェリの攻撃はロビンで受けるように。 狙われているロビンのHPを聖職者を5、6ほどつかんで回復させる。 イュニチェリを倒すためにAPを70~100まであげておくこと。 バイキング船での必要APは100~150。 ここでもvsイュニチェリ同様ロビンにターゲットを向けさせ、 聖職者で一気に回復する。 ちなみにLv3で内政は完成する。 内政が完成すれば、マルテルを買う金をためておく。 Lv4 ここで注意しなければならないのがスコーピオン。 必要APは150~200。 撃たれる前に倒すことが大事だが、ロビンを前にだしておけば 多少撃たれても問題はない。 ロングは必ず巡回させておく。 マルテルを買った後は、弓を200、RAMを20、火炎船を20だしておく。 Lv5 ここでマルテルがでていないと後々しんどい。 投石での必要APは300ほど。 亀甲船までにAPを+600できるようにしておきたい。 Lv6 ここでは爆破船がつらい。 AP+600を2回してからHP+5000をするのが理想だが、 できなければ爆破船までにHP+5000しておくこと。 攻撃速度が遅いため、どうしてもくらってしまう。 爆破船を乗り切れば急いでRAMで前をつめる。 スキタイ人の斥候が終われば、急いで火炎船を前にだす。 Ex ガリオン船までにAP+600を3回、HP+5000を2回。 ガリオン船が終わったボーナスでAPをさらに+600。 これでチンギスにAP2400以上、HP10000以上で立ち向かえる。 あとはひたすらマルテルでタゲをとれ。
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遠距離・両手 表の元 → ||||||||||| ← これをコピペして表の上か下に結合すると表になります。 編集の基本 見やすくするために装備ごとに ||||||||||| で必ず囲むこと。 RU回数は「→」の数で表し、最終段階までRUした場合は「final」としてください。 目次 両手弓 銃 両手弓 RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 弓 - F 95 2 40 600(1200) 08/11/9 → 弓 - E 95 2 55 1150 08/11/9 →→ グレートボウ - D 100 2 80 1900 08/11/9 →→→ グレートボウ - - - - - - 08/11/9 →→→ 魔封じの弓 - C 100 2 130 沈黙30% 4000 08/11/9 クレインクイン - F 80 2 40 08/10/12 → クレインクイン - E 80 2 65 08/10/12 →→ クレインクレン - D 85 2 85 08/10/12 →→→final クレインクレン - C 85 2 130 08/10/12 ショートボウ - F 90 2 40 1250 08/10/12 → ショートボウ - E 100 2 65 2300 08/11/9 →→ 炎の弓 - - - - - - 08/11/9 →→ 氷の弓 氷 D 105 3 85 3850 08/11/9 →→→ 氷の弓 氷 B 105 3 125 5750 08/11/9 →→ 雷の弓 - - - - - - 08/11/9 ロングボウ - F 95 3 40 1300 08/11/9 → ロングボウ - E 95 3 70 2350 08/11/9 →→ ウォーボウ - C 95 2 90 3925 08/11/9 →→→final ウォーボウ - B 90 1 130 6000 08/11/9 →→→ 暗闇の弓 - B 100 4 140 暗闇30% 6000 08/12/6 ウッドボウ - F 105 3 40 1200 08/12/19 → ウッドボウ - E 95 3 65 2275 08/10/13 →→ スパイクボウ - D 95 4 85 3800 08/10/13 →→→ スパイクボウ - C 95 5 125 5000 08/10/14 銀の弓 - F 95 3 45 1400 08/11/8 → 銀の弓 - D 95 3 75 2600 08/11/8 →→ ルーンの弓 - C 100 4 95 MP消費クリティカル 4150 08/11/8 →→→final 天使の弓 聖 B 105 4 135 6400 08/11/8 →→→ ルーンの弓 - B 100 4 140 MP消費クリティカル 6500 08/11/8 カーボンボウ - F 100 2 45 1350 08/11/8 → アイアンボウ - E 100 3 70 2450 08/11/8 →→ ミスリルボウ - C 100 4 95 4000 08/11/8 →→→ クリスタルボウ - B 100 5 135 6300 08/11/8 ネイルボウ - F 90 4 55 1750 08/11/23 → ネイルボウ - D 95 5 80 3100 08/11/23 →→ エイビスキラー - - - - - - 08/11/23 →→ アビスキラー 水 C 105 6 100 4600 08/11/23 →→→ アビスキラー 水 B 110 7 150 6900 08/11/23 →→ キラーボウ - C 95 5 100 即死5% 4625 08/11/25 →→→ キラーボウ - B 95 6 150 即死5% 6950 08/11/25 レンジャーボウ - F 95 1 55 2000 08/11/20 → ハンターボウ - D 95 1 80 3500 08/11/20 →→ 狩人の弓 地 C 100 2 105 5000 08/11/20 →→→ 狩人の弓 地 B 100 3 155 7500 08/11/20 →→→final ロクスリーの弓 闇 A 100 1 160 7800 08/11/20 ミスリルショット - F 105 2 55 2600 08/11/24 → エウリュトスボウ - D 105 2 85 4400 08/11/24 →→ ターゲットボウ - B 105 2 110 6200 08/11/24 →→→ マルデューク - A 110 3 165 8150 08/11/24 コンポジットボウ - F 95 6 55 2650 08/11/23 → ライトニングボウ 雷 D 95 7 85 4500 08/11/23 →→ ライトニングボウ 雷 C 95 8 110 6350 08/11/23 →→→final ニケの弓 雷 A(SS 80) 100 9 165 8950 08/11/23 → バーニングボウ 炎 D 95 7 85 4500 08/12/13 →→ バーニングボウ 炎 C 95 8 110 6350 08/12/14 →→→final 炎王の弓 炎 A 100 9 165 8950 08/12/14 RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日 銃 RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費CT 特殊効果 売却値(購入値) 編集月日
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Leraje, The Green Herald/緑の先駆け 痕跡霊レベル1 かつてはエルフたちの主神のお気に入りの従者であったレラージは、その自惚れゆえに没落した。 レラージは召喚者に対して自在にボウ(弓)を操り、精密に射撃を行ない、狙われているとは思っていもいない敵にダメージを与える能力を付与する。 加えて、彼女はその宿主に対し、暗闇で鋭敏に働く視覚と、隠れ身を行なう技量を与える。 伝説 レラージの弓の技量に関連した逸話は今日でも耳にするが、現在ではその偉業は神々や他の偉大な英雄の為した事柄として語られており、彼女の伝説について、エルフたちは異端説とした扱っている。 契約魔法の論説書には、コアロン・ラレシアンが、定命の者たちの中に送り込む最初の先駆けとしてレラージを召し出した事が掲載されている。 彼女はエルフたちに弓の作り方と使い方を教えたが、彼女の優れた才能に少しでも匹敵しえた者は皆無だったという。 伝説によれば、彼女はヒュドラの女神テッサラに対し、その一千の頭すべてを一矢で貫き通して殺害したという。 そのため、彼女の子供たちであるヒュドラは、未来永劫に渡ってのろまで粗野な存在となったのだと言う。 ある日、レラージはグルームシュによって仕掛けられた待ち伏せからロルスを救出するコアロンの手助けをした(ロルスがまだコアロンの寵愛を失っていなかった頃の事である)。 ロルスはレラージの技量を称賛し、コアロンと言えども、その先駆けたるレラージほどに素早く、そして精密に射撃をすることはできないだろうと言った。 レラージがその賛辞を受けると、当惑したコアロンは彼女に対してその件に対して決闘を申し込んだ。 レラージが受けると、コアロンは標的を宣言した。 それは彼女の心臓であった。 コアロンは彼の従者が自らの傲慢の過失に気付き、この決闘を下りてくれることに期待したのだが、レラージはそうすることはなく、自らの弓を手に取り、コアロンに向けて矢の狙いを定めて弓弦を引き絞ったのだった。 驚いたコアロンは自らの弓を手に取り、彼女に向けて矢を放った。 同時にレラージは引き絞った弓弦を放つと、神に対してではなく、彼女の心臓を目指して飛んでくる矢を目標にした。 レラージの矢は空中で神の放った矢に命中して弾き返され、軌道の反れた神の矢が彼女の腰に命中するより前に、彼女自身の矢が彼女の心臓を貫いたのであった。 自らの妄執とも言うべき自尊心を満たすために命を粗末に扱った罪で、コアロン・ラレシアンはレラージの魂を天界と地上から追放してしまった。 特殊条件 レラージを召喚するには、レラージの名前と称号を読み上げる際にエルフが作った矢1本をへし折らなければならない。 さらに、レラージは何らかの知られざる理由によってアモンを嫌っているため、君がすでに彼を呪縛しているなら君の呼び出しに応えない。 霊の発現 レラージは、あたかもいつもその辺にいたが、目に付かないようにうまく隠れていたかのような風に、召喚者の前に姿を現す。 まずだるそうに目を開き、それから見た目には何もないように見える場所から彼女の黄色い歯が視界に入り、陰険な薄笑いが目に見えてくる。 レラージが動くと、彼女の肉体が背景から滲み出してき、彼女の衣服と肌はその色調を変え、美しい装飾を施された緑色のレザー・アーマーを着たエルフの射手の姿が顕わになる。 ある面では彼女は明らかに美しいにも関わらず、ある種の毒物か病気の影響で髪の毛は弱々しく細っており、目と歯は黄色くなり、皮膚はあばたで汚れ、顔色は黄ばんで土気色になっている。 徴候 君は弱々しく病気のような外見となり、君の皮膚は黄ばんで土気色になり、あばただらけになる。 影響 レラージの影響を受けている間、君は物静かででしゃばらないようになる。 彼女はいまだに、彼女を痕跡霊にしてしまった行動について許される事のない罪であると考えており、そのため彼女は君に対して、あらゆるエルフ、ハーフエルフを含むエルフの血を引くクリーチャー、そしてドラウのような様々なエルフの副種族メンバーに攻撃しないように要求する。 付与能力 Granted Abilities 君はレラージが生前に持っていた技能に関連する超常的なパワーを得ると共に、文字通り目標の自惚れを傷つけるようなアローを放つ能力を得る。 隠密活動 君は〈隠密〉技能に習熟を得る。 暗視 君は距離60フィートの暗視能力を得る。 精密射撃 君は遠隔武器攻撃において1/2遮蔽と3/4遮蔽の影響を無視できる。 跳弾 アクションとして、君は1回の遠隔武器攻撃で2体の隣接した目標に対して攻撃を行なうことができる。1回の攻撃ロールを行い、その結果を両方の目標のアーマー・クラスに対して適用する。命中の結果を出せば、それぞれの目標に対して通常通りにダメージを与える。 レラージの弓 ボーナス・アクションとして、君はロングボウを召喚することができる。 君はこの武器に習熟している。このロングボウの弦を引くと、自動的に1本の銀の矢尻を持つ矢が出現する。 君はこのロングボウでの攻撃に呪文攻撃修正値を使用し、ダメージには呪文発動能力の修正値を加算するが、それでもこのロングボウの使用は遠隔呪文攻撃ではなく、遠隔武器攻撃と見なされる。 このロングボウは、君のウォーロック・レベルが5になれば+1ロングボウに、11になれば+2ロングボウに、17レベルになれば+3ロングボウになる。 もし君の手を1ラウンドよりも長いこと離れたなら、(再び召喚するまで)このロングボウは消え去る。 痕跡霊の説明トップページへ戻る
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電撃を発射して攻撃する電撃銃のカテゴリ。 電撃は何かに命中すると、その物体にダメージを与えた上で跳ね返り、射程距離いっぱいまで伸びるという性質がある。洞窟などの閉所で特に有効なカテゴリ。 物体(敵、乗り物、建物など)に密着して発射すると自爆する。特にサンダーボウはその危険性が高い。 エクレールは直結式、イズナ・サンダーボウ・グロームは弾数式。 全体的に消費ENが多い傾向がある。 イズナ 連鎖電撃銃「チェイン・ライトニングガン」。弾数式。 電撃を連射して攻撃する近距離電撃兵器。陸戦兵のアサルトライフルと似ている。 射程距離が短く集団に対する殲滅力はサンダーボウに劣るが、精度が高くて小回りが利くのが長所。 今作ではイズナ-Eカスタムとイズナ-FFの武器レベルが下がっている。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 1 イズナ-A 160 10 13 70 B 2.0 60 130 4 イズナ-B 170 10 14 70 B 2.0 60 140 7 イズナ-Cカスタム 150 10 15 70 A 2.5 50 150 25 イズナ-Dカスタム 165 15 40 100 A 3.0 48 600 47 イズナ-Eカスタム 180 20 80 100 A 2.5 55 1600 ● 78 イズナ-FF 350 30 100 170 A 3.5 55 3000 ● Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 サンダーボウ 連装式の連鎖電撃銃。通称参謀。弾数式。 ショットガンタイプの電撃兵器で、複数の電撃を同時に発射する。 攻撃範囲が広く、直撃させると高い威力を発揮する。射程距離も長い。ただし自爆に注意。 反射の挙動が他とは異なり、物体の表面を這うように跳ね返る。 今作ではサンダーボウ15,15S,20Rの武器レベルが下がっている。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 3 サンダーボウ10 14 1 12*10 140 C 2.0 60 120 13 サンダーボウ15 15 1 14*15 140 C 2.0 60 210 ● 18 サンダーボウ15S 10 1 20*15 140 C+ 1.5 45 300 ● 30 サンダーボウ20 20 1 30*20 140 C 3.0 63 600 43 サンダーボウ20R 24 2 25*20 140 D+ 3.0 71 1000 ● 67 サンダーボウ30 11 1.2 110*30 250 C 2.3 50 3960 82 サンダーボウXD 11 1.5 130*30 250 C 2.7 55 5850 ☆ Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 エクレール フランスで開発された連鎖電撃銃の特殊モデル。直結式。 複数の電撃を拡散発射する。 特殊な弾道(拡散後、弧を描いて前方で交差、再び拡散する)のため直撃させるのが難しい。 今作ではエクレール10の武器レベルが下がっている。エクレール10は消費ENが少ないため、(飛行しなければ)延々と発射し続けられる。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 2 エクレール10 1 1 8*10 140 D 1.0 3 80 ● 11 エクレール20 1 1 8*20 140 D 1.0 7 160 60 エクレール30 1 0.8 120*30 140 D 1.2 11 2800 75 エクレールLIM 1 0.8 200*30 160 D 1.2 12 4800 グローム ロシア製の電撃銃。弾数式。 一発の威力に特化したタイプ。陸戦兵のAS-Dモデルとコンセプトが似ている。 両方とも消費ENが多く、リロードも長い点に注意。 グロームXは精度が極端に悪く、どこに飛ぶか分からない。接近して撃てば当たりやすくなる。 今作ではグロームSSの武器レベルが下がっている。 Lv 武器名 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ 射程距離(m) 精度 チャージ(sec) 消費EN(%) PTFP 備考 33 グロームX 30 3 460 100 Z 10.0 59 1380 異常な低精度 38 グロームSS 30 3 360 100 B 8.0 62 1080 ●
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/1003.html
カノーネ=ディアス(カノン) 人間 女性 15歳? 158cm 49kg 器用度 = [ 9][10] = 19(+3) 筋 力 = [ 5][ 8] = 13(+2) 敏捷度 = [10][ ] = 20(+3) 生命力 = [12][ ] = 20(+3) 知 力 = [ ][10] = 20(+3) 精神力 = [ ][ 6] = 18(+3) HP:20/20 MP:18/18 生命抵抗:5 精神抵抗:5 冒険者レベル:2 冒険者技能 ファイター:1 レンジャー:1 プリースト:2(ファリス) セージ:1 一般技能 学生:1 セッション履歴 GM経験点:1000獲得 所持金:1110 借金:0 経験点:0 実獲得経験点 0 装備: ヘビーメイス(13) 攻撃力05 打撃力18 CR値12 (両手持ち時 攻撃力05 打撃力23 CR値12) ロングボウ(13) 攻撃力04 打撃力18 CR値10 射程距離185m ソフトレザー(7) 防御力07 追加ダメージ03 スモールシールド(1) 回避力05 ダメージ減少02 アロー*24 バックパック 水袋 火口箱 たいまつ*6 羊皮紙*10 ペン*インク 保存食*4 会話:共通語・西方語 読解:共通語・西方語・下位古代語 15年前、まだ現役の冒険者であった頃のディアス夫妻に拾われた赤ん坊。リック=ディアスの義妹。 ファラリス教団に滅ぼされた蛮族の村の焼け跡からただ一人見つけ出された生き残り。 ディアス夫妻の元でプリーストの修行を受け、武術にも学問にも類稀な才能を見せ、 神童才子として大事に育てられていたが、家を飛び出した兄の見張りを兼ねてNAへ。 外見は、褐色の肌に赤毛で、ぼん・きゅ・ぼん。 生真面目で仕切り屋な委員長タイプの性格。ただし物事はわりとズケズケ言う方。 幼い頃から文明社会で育って来たため、肌の色が褐色めな事を除けば、常識感や言語はごく普通。 ただし、二の腕には部族の風習で、生まれた直後に入れられた魔除けの刺青があり、コンプレックスになっている。 このため夏場でも袖なしの服はほとんど着ない。 [1]貴方のお名前、年齢は? カノーネ=ディアス。カノンで結構です。歳は15です。 [2]好みの異性(or同性)のタイプは? ん……よくわかんないです、 [3]今付き合ってる人はいますか? え、まあ……一応。(ザイン) [4]初体験の年齢は? っななななんて事いきなり聞くんですかこの野郎!?(15歳) [5]その相手は? うっさい!(ザイン) [6]どんな体位でした? 黙れ!(正常位) [7]今でも同じ人と? いい加減にしろこのバカーッ!!(YesYes) [8]経験人数は?(対PC/NPCのみでお願いします だーまーれーッ!!(1人のみ) [9]貴方の好きな体位や行為は? 聞くな!? 死ね!?(まだ知識があんまないらしいので何とも) [10]将来の夢は? はーっ……はーっ……とりあえず親の後を継げるぐらい立派な司祭にはなるつもり。 それからの事は……そうなってから考える。
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異次元宇宙人 イカルス星人(メタル、炎、水) 使用する武器 ロングボウ、ロングライフル、ブーメラン 備考 ウルトラセブンに登場した宇宙人で、異次元空間に前線基地を作り、 そこから円盤を出撃させる事によってウルトラ警備隊を翻弄しつつ攻撃を仕掛けていた。 しかしウルトラセブンことモロボシ・ダンによって異次元空間の装置が破壊されてしまい、 巨大化して全身から放つ「アロー光線」で応戦している。 (この光線は、円盤の下部からも放つ事が出来る) 「アロー光線」という名前を反映してか、イカスル星人族にはロングボウを装備したカードが多い。 イカルス星人もウルトラセブンと戦ったハンターであるのに、セブンスハンターズの発動条件に含まれていない。あんまりじゃなイカ。 第三弾現在、イカルス星人族が使用するトクギはすべて攻撃力アップの効果。 同じ系統のトクギのなかでも特に効果が強力で、「イカルスサーチ」と「イカルスアクセス」はハンターボールに覚えさせたいトクギの一つである。 第三弾現在、同族はイカルス星人アロウが参戦している。 名無しのイカルス星人も、同族のアロウよろしく友好的な性格をしている模様。 大きな耳が特徴的な宇宙人であり、後に「タイラント」のパーツとしても活躍している。 ウルトラファイトやウルトラマンギンガなど、他シリーズでも露出が多く、 ウルトラセブンを代表する宇宙人の1体として認知度も高い。 本来は「キュラソ星人」としてデザインされ、製作時にデザインが入れ替わっている。 カードリスト 第2弾 カード№:2-019 レアリティ:スターレア ☆☆☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:600 タイリョク:1100 武器タイプ:ロングボウ ハンターアイテム:異次元コントロールマシーン(異次元コントロールマシーンを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:1 コウゲキ:アローショット トクギ:イカルスブレイバー(精神集中によって、次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:ハイパーアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を発射し、相手を貫く!) テキスト:四次元コントロール装置で三次元と四次元空間を自由に行き来できる。四次元からの攻撃は相手に反撃の余地を与えない。 備考:アタック、ガード、タイリョクともに比較的高水準でまとまっている。自分のトクギで攻撃力をアップできるが、「イカルスサーチ」のほうが効果が強力であるため、総合的な攻撃力ならば№:2-020のイカルス星人のほうが勝っている(武器で使い分けが可能であるが、基本的にロングボウよりロングライフルのほうが補正が高い)。こちらはその分ステータスが高いのでサポートに配置するならこっち。 カード№:2-020 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:メタル アタック:1100 ガード:400 タイリョク:900 武器タイプ:ロングライフル ハンターアイテム:イカルスドリンク(イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:2 コウゲキ:イカルスショット トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:フォーカスアローショット(アローアーマーの光弾を集束させて強力な一撃を発射し貫通する!) テキスト:瞬間移動能力を使って姿を消したり、現れたりしながら相手を翻弄し、距離を詰めたところで一気に攻撃を仕掛ける。 備考:2弾現在、イカルス星人には遠距離武器しかないため距離を詰めることはない。 第3弾 カード№:3-046 レアリティ:レア ☆ 属性:炎 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ブーメラン ハンターアイテム:イカルスドリンク(イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3400 ソウルナンバー:1 コウゲキ:スラッシュソニック トクギ:イカルスアクセス(戦況を仲間に伝え、全員の次に与えるダメージが増える。) ヒッサツ:フォーカスアローショット(アローアーマーの光弾を集束させて強力な一撃を発射し貫通する!) テキスト:特徴的な耳をレーダーのように使い正確無比な遠距離攻撃で相手を仕留める。友好的な性格の為仲間が多く、戦場では司令塔として活躍する一面も。 備考:こちらもイカルスアクセスのトクギを持つ。もともとのアタックが高く、ブーメランも高めの攻撃力補正が掛かるので、総合的な火力は高い。 ウルトラ大集結!前編 カード№:U1-038 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1200 ガード:500 タイリョク:700 武器タイプ:ロングボウ ハンターアイテム:イカルスドリンク(イカルスドリンクを飲んで、タイリョクを回復する。) 復活コスト:3200 ソウルナンバー:5 コウゲキ:アローショット トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:ハイパーアローシュート(全身のアローアーマーから光弾を発射し、相手を貫く!) テキスト:全身から無数の針状光線を広範囲に発射するアロー光線を得意技としている。その攻撃は、プラズマ怪獣ですら避けきることは不可能。 備考: ウルトラ10勇士集結編 カード№:U4-052 レアリティ:ノーマル ☆ 属性:水 アタック:1100 ガード:500 タイリョク:900 武器タイプ:ロングライフル ハンターアイテム:異次元コントロールマシーン(異次元コントロールマシーンを使って、受けるダメージを減らす。) 復活コスト:3300 ソウルナンバー:3 コウゲキ:イカルスショット トクギ:イカルスサーチ(超感覚で状況を把握し、次に与えるダメージがすごく増える。) ヒッサツ:フォーカスアローショット(アローアーマーの光弾を集束させて強力な一撃を発射し貫通する!) テキスト:他の異星人には見ることすらできない4次元に身を隠して攻撃作戦を進める。これは自らの身を確実に守りつつ戦いを進める、究極の戦法である。 備考:
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他のページの編集を優先するため、このページの更新は遅れます -- (管理人) 2011-09-22 04 34 58 クエストページ概ね更新しました。誤りや新しい情報などありましたらこちらのコメント欄にお寄せください。 -- (管理人) 2011-11-12 23 52 33 エリア34 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 34-1 サウスピルナーの村へ向かえ オカリナ黒 サーベル 名刀小烏丸・改 カットラス 34-2 サウスピルナーの村で情報を集めろ メイス 野太刀 ロングボウ 名剣リディル・改 34-3 村周辺のモンスターを撃退せよ オカリナ白 メイス 野太刀 斬馬刀 34-4 ピルナー川の周辺を調査せよ ショートボウ 神剣クトネシリカ モーニングスター ロングスピアエリア 34-1 サウスピルナー -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 04 エリア35 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 35-1 水竜の生態を調査せよ オカリナ赤 スピア 野太刀 重藤弓 35-2 ピルナー地方の伝説を調査せよ 魔剣オルナ・改 太刀 ロングボウ モーニングスター 35-3 となり村まで村長を護衛せよ オカリナ青 ロングボウ 名刀小烏丸 ロングスピア 35-4 壊された橋の修復を手伝え 薙刀 太刀 朱の薙刀 名剣フルンティング・改 -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 34 エリア36 サウスピルナー ----- 行動力:-24 経験値:+24 金貨:+276~300 ----- 36-1 村の祭りに参加せよ オカリナ緑 薙刀 ロングボウ 斬馬刀 36-2 憧れのサマナーについて調査せよ 太刀 ロングボウ 霊剣大通連・改 ソードブレイカー 36-3 ノースピルナーへの地図を入手せよ オカリナ紫 メイス ブロンズダガー 斬馬刀 36-4 水竜の討伐に向かえ 名剣アロンダイト・改 ダガー エペ モーニングスター -- (beefactory) 2012-04-17 21 16 50 とりあえず以上です。なお当方は月属性です。 -- (beefactory) 2012-04-17 21 17 26 情報提供ありがとうございます。クエストのページは編集に手間がかかるため申し訳ないですが反映するのは遅れます・・・ -- (管理人) 2012-04-18 16 28 30 エリア 32 ターゼント BOSS ヴェノム ヴィーナス†ブレイド画像掲示板に貼り付けてますが -- (ひ-くん ) 2012-08-14 20 16 01